Metaverse圆桌讨论:互联网的未来是虚拟的时间和空间吗

原题:论元诗的灵魂拷问,听听专家怎么说

元宇宙最早由科幻作家尼尔·斯蒂芬森在1992年出版的《雪崩》一书中提出,指的是一个从现实世界中诞生的虚拟世界,与现实世界平行,相互作用,并且始终在线。但长期以来,元宇宙只是停留在概念阶段。今年以来,roblox、metaapp等产品越来越受欢迎,这也将元宇宙的概念带入了公众视野。

这个带有科幻感和未来感的概念激发了人们无限的想象力。腾讯董事局主席兼首席执行官马化腾去年也提到了全真互联网的概念。他认为,互联网的下一步是彻底打开虚拟世界和现实世界的大门。由游戏和虚拟空间组成的经济崛起。

关于元诗的概念、可能性和发展路径,人们有许多不同的看法。5月7日,腾讯研究院举行了“元宇宙:互联网的未来是虚拟时空吗?”在线圆桌论坛,以下是一些亮点和圆桌评论。

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1.杨延哲:从GTA到metaverse的关键技术分析

元宇宙是一个预测未来的主题。我们尝试从新技术开发的相对确定的部分开始,与您分享我们小团队的想法,仅供您参考。

我们认为全真互联网是一个大家都知道的新大陆,如何到达这个新大陆是非常具有挑战性和意义的。我不知道你是否演过《欧洲风暴》。这是一个非常现实的战略模拟游戏。玩家模拟一个国家的君主进行战略活动。整个游戏过程的关键是欧洲人发现了一块新大陆。有趣的是,无论模拟多少次,西班牙和葡萄牙都是第一批发现新世界并获得第一波红利的国家。按照游戏规则,两国在地理上距离新世界最近,他们的导航技术非常充足。这两个国家将不可避免地首先发现新世界。

如果说metaverse是一个新世界,我认为今天的游戏公司就像伊比利亚半岛上的国家。从技术成熟度和用户匹配等因素来看,全真互联网革命极有可能由游戏公司主导。这场比赛堪称时代先锋。有许多具体的引导路径。让我们试着推测一下。

首先,有一款类似GTA的超级3a游戏,被高度模仿,本身就是一个大世界。之后,我们将通过新的技术改造,把这个超级3A游戏改造成metaverse,引入更多的生产和生活元素,建立经济和制度管理体系,最终推动全社会进入全真互联网时代。

Metaverse可能是真正互联网的第一步。如何构建metaverse,我们认为第一步是构建super3a游戏,并改造super3a游戏。我们的团队认为,尽管面临着巨大的挑战,但中国仍会有成功的公司。我们都知道3A游戏是什么样子。让我们以GTA为例。从GTA到metaverse有几个必要条件。

第一点是metaverse必须比GTA有更现实的体验。目前无论是PC主机还是手机等屏幕显示设备,其逼真度每年都会有小幅提升,但很难达到造假的程度。基于视场、3D视觉交互等基本优势,XR设备将给超深度游戏体验中的metaverse保真度带来质的变化。

第二点是可访问性。作为一款高质量的游戏,super-3a游戏可能需要专门的游戏设备来玩,比如独立的显卡,这意味着游戏用户的渗透率永远不会很高。此时,计算与显示技术的分离是降低用户门槛的关键,而具体代表就是云游戏技术。

第三点是可扩展性。虽然甲方设计的3A杰作已经由1000人团队完成了5年,但平均用户时间是189小时——189小时可以消耗1000人团队5年的全部精力。现在3A游戏内容的制作永远赶不上玩家的消费,很难长久留住玩家。解决方案是探索内容生态,让metaverse成为一个自我进化的平台,让玩家能够长期停留。

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2.叶子涛:未来如何创造,创造是什么?

我想从创造者的角度来思考这个问题。我更喜欢从“你认为什么,你擅长什么”开始,从这个问题开始,我们可以回到元诗。这个结果可能会让你有点吃惊。

在游戏设计中,我们谈论美学的可信性和整个游戏世界的可信性。在现实生活中,我们可以看到不同的建筑共存于同一空间,对应着完全不同的世界审美和创作需求。但在元诗中,如果13个世界中的任何一个定义了对“元诗”这个词的审美和好玩的理解,它实际上意味着审美霸权。

在一个时间和空间里能存在各种各样的东西吗?巨人能出现在动物的森林里吗?太夸张了,破坏了沉浸感。电子游戏从二维到三维的发展是计算机图形学和硬件的进步,而不是游戏性和游戏性的进步。因此,我认为把3D和开放世界的想象映射到metaverse是一种简单的思考和缺乏想象。我们最终实现了从三维空间到互联网超文本的跨越,实现了互联网上空间的跳跃。为什么我们最终回到了三维空间?这是我的第一个问题。

第二个问题是,我们在创作时受到很多限制。许多游戏引擎,包括roblox,实际上模块化和封装了游戏本身的逻辑。例如,乐高被一个接一个地分成小拼图。这个拼图是我们封装的最小单元,它是在拼图的基础上组装和创建的。这种创造不是无限的。实际上,在模块化的过程中,蕴含着一定的创造性。

而对于像roblox这样的东西,如果你真的看一下它的编辑器,我觉得没有游戏引擎那么糟糕。似乎有这么多的游戏,但选择赛车,跑步,跳跃,抢旗和团队战斗。主要是在一些基本功能上做一些改变,比如车辆和射击。要真正触及创作的底层并不容易。事实上,这一部分的核心论点是,高度定制和易用性不能同时实现。你愿意在上面包装的东西越多,你创造的可能性就越小。

还有另外一个问题。既然可以从外部建模软件中导入,那么它是可互操作的、开放的和开源的吗?一个更敏感的问题是谁拥有创作的内容。魔兽争霸3的重置版之前被很多人喷过,上面说所有的创造者地图都属于暴雪,制图者非常愤怒。事实上,对我来说,metaverse的问题是如何构建一个具有嵌入式、通用和开放应用程序的游戏引擎。

我们现在谈论的是封闭世界中的元宇宙和以产品为导向的思维方式,但如果我们把它理解为一个协议,我们就能更好地理解它。

在这种情况下,我们可以打开更轻量级的工具并在更开放的源代码或更好的服务器上创建内容吗?现在大家都可以拍视频了,有没有可能以后大家都可以玩游戏,自己做东西?我期待这样的市场。

3D开放世界和虚拟现实应该是metaverse的一个选择,但不是必须的。如果我们限制元宇宙,它应该是一个开放的世界,而不是一个真正的元宇宙。我们把美学强加给它,说你必须是虚拟现实或开放的世界,你必须是现实的。就像为什么我们都有真人的“权力游戏”和乐高的“权力游戏”,这并不一定是为了模拟。我所设想的是,metaverse可以提供一个混合和创造不同工具的空间,给创造者真正的自由。

一个虚拟世界应该由喜欢并愿意使用它的人来创建。如果它是一个空的世界,它必须是不完整的,而不是长期补贴创造者。谢谢!

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3.陈立凡:元宇宙是新文明吗?

陈立凡:如何建立一个信念,为什么metaverse是通向未来的必由之路,这些都是我们今天要讨论和分享的。

元宇宙可以从科学和哲学中找到一些理论来源。一种是基于时间和空间的无限宇宙理论。例如,当一艘宇宙飞船在无限长的时间内到达宇宙的尽头时,它将穿越到另一个没有边界的宇宙。同时,物质的形成是有限的。所有的物质和行星都是由基本粒子组成的。在无限宇宙的某处有另一个地球,另一个。你坐在电脑前,盯着屏幕听另一个演讲是完全合理的。不幸的是,我们永远无法通过观察来确定这个理论是否正确,因为距离、时间和不断膨胀的宇宙的限制总是存在的。

第二种理论来自量子物理学家休·埃弗雷特三世,基于“薛定谔猫”理论。他认为,这种观察行为将使当前的宇宙不断分裂成无数非常相似但略有不同的版本。量子测量的所有可能性都是在某个世界或宇宙中实现的。

最后一个是刘易斯在《哲学》中提出的可能世界理论。宇宙的任何版本,甚至是不可想象的版本,都存在于这个世界上,但我们无法看到和连接它。与物理学和宇宙学不同,哲学不需要任何数学或观察来支持任何这样的理论。只有通过逻辑和概念的演绎,才能更接近纯思维实验。

人类思考和探索多个世界的历史源远流长,更不用说佛教中的3000个世界了。这种思维是如何在人类意识中产生和延续的,是一个值得探讨的问题。

人类想要创造元宇宙来实现什么样的本质需求?也许每个人的答案都不一样。对我来说这是一种自由。无论你是现实世界的写照,无论你会创造出无数的数字孪生体,还是你是一个分散的交易和流通体,都是对单一物理时空局限性的突破,是对更高维度的突破。

长期以来,我们被禁锢在一个特定的现实中,物理时空、物理、身份、感官、意识形态。。。这些限制就像盒子,大大小小,相互嵌套,告诉我们你是什么,应该做什么,不应该做什么,我们把这种对世界和自我的认知作为标准,代代相传。有限博弈的规则已经深深地植根于文明的基因之中。不管计算能力、硬件和成本等实际因素如何,我们都可以从科幻小说的角度来想象metaverse的未来。在这样的未来,现实的边界开始松动,象征着局限和匮乏的盒子被一个个打开。我们可以有不同的身体,不同的身份,不同的世界,甚至不同的宇宙常数和时空概念。一切都取决于你的想象力,不断地消除限制会释放出更强大的人类想象力,这是一个积极的循环。但这是否会不可避免地带来一个积极的未来?

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刘慈欣曾有一个著名的结论:人类面前有两条路:一条是向外,通向星海;另一条是向内,通向虚拟现实。他认为,人类的未来在于前者,后者将导致内卷化,使人类走向毁灭。

我过去非常同意他的意见。只是在过去的一年里,我的想法发生了巨大的变化。今天,我想简单地论证一下,这两条路可能是一条,一种新的共识、观念、哲学甚至世界观可能会从元宇宙中产生,它可能会使人类重新思考存在的本质,更好地走向星海。

答案可能是数学。

我们都知道埃隆·马斯克对我们生活的世界的看法是一种模拟,但我们可能不知道他的本科生导师、麻省理工学院物理系的马克斯·泰格马克(Max tegmark)的《生活3.0》一书的作者比他更激进。

我们的宇宙在某种意义上是数学的观点可以追溯到毕达哥拉斯的“万物都是数”,特格马克提出了“万物的终极集合论”(“万物的终极集合论”),其唯一假设是“数学中存在的一切结构也存在于物理中”。这个简单的理论表明,在那些复杂到足以包含自我意识子结构(SAS)的结构中,SAS会主观地认为它们存在于现实世界中。这一思想已被形式化为数学宇宙的假设。他在2007年发表的论文《数学宇宙》后来被扩展到《我们的数学宇宙》(中文版《穿越平行宇宙》)一书中,将这一思想推向了极致,证明了我们的宇宙在明确意义上等同于数学,它不仅仅是用数学语言描述的物理。然而,这样一个理论可能极难通过对宇宙的观察来获得经验证据,这正是马克斯·泰格马克在1998年《万物理论》一文的结尾所说的。尽管万物理论极其简单,但要找到观测证据还需要几代人的努力。

回到元宇宙,如果有一天我们可以通过超先进的数字技术(它绝对是一个数学结构)创造一个虚拟世界,它在任何层面上都无法与所谓的“真实世界”区分开来,至少是人类意识本身,因为意识本身(所有的经验,所有的现实,所有的现实)不能被区分(感觉和情感)也包含在这个数学结构中。

我们是否可以说,我们通过数学创造了等同于所谓“外在物理实在”的存在,从而动摇了“实在”的唯一性和唯物主义,进而质疑我们是否生活在一个元宇宙中,以验证马克斯·特格马克数学宇宙的建立?这是本体论意义上的范式转换,是历史性的一步。

通过元宇宙,我们试图建立一个理性的哲学或信仰体系,这是基于传统上可以通过数学、逻辑、推理和经验科学获得的知识。它不是传统意义上的宗教,而是一种尝试。它用一系列更合理的信仰取代或包括传统宗教。同时,它仍然在解决一些大多数宗教试图回答的终极问题,那些主流科学一直保持沉默的问题。

关键不在于我们生活的世界是否是一个模拟,而在于我们如何通过模拟更深刻地理解宇宙、现实和人类意识的本质。这就是为什么人类如此不知疲倦地创造元宇宙的原因之一。我们的意识也是更大数据结构的一部分,一种反映。

通过元宇宙,人类可以到达任何宇宙飞船或超光速飞行都无法到达的更深刻、更本质和更壮丽的宇宙。这将是一个新的文明阶段。

这是我今天想和大家分享的一些更为抽象和遥远的想象。希望通过科幻想象对元诗提出本体论意义。而成就的意义在于每一个相信并为之努力的人,所以希望大家能努力工作,让这样的信念早日实现,谢谢!

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圆桌会议分享

主持人:谢谢你的演讲。这就是为什么metaverse如此令人兴奋的原因——因为它不仅仅是为了提升技术或游戏性,而是为了创造一种新的文明和共识。接下来,让我们进入问答环节。第一个问题是,我们能用一些词来描述源宇宙的特征吗?

杨彦哲:我先给你提个建议。在我看来,元宇宙首先是一个虚拟世界。在这个虚拟世界里,你可以做很多事情,你愿意留在虚拟世界里。也许在未来,这个世界的重要性会逐渐接近和超越现实世界。对许多人来说,他们每天在现实世界里只活三四个小时,在虚拟世界里只活八九个小时。要达到这一水平,就需要元宇宙有无限的内容,有一定的经济制度,人们才能在其中产生价值。

我认为随着科技的发展和人工智能的进步,真正能够为实体经济创造价值的人实际上在减少。自动化将使许多真正的工作消失。如何为更多人找到精神家园和人生意义?我认为随着科技的发展,现实世界越来越难以提供这样一个地方。无论是从需求的角度,还是从科技企业业务驱动力的趋势来看,metaverse最终都必须让大多数人生活在其中,为大家提供一个互相服务的平台,让社会更加和谐。

叶子涛:我刚想到一个词——“交织”。元宇宙和现实世界交织在一起。第二,元宇宙正在成长而不是控制。其边界必须向外延伸,不应严格控制。我要说的不是指定哪一边是元宇宙,哪一边不是自上而下的。互联网的特点是你不能把所有的互联网放在一个盒子里,就像你不能让世界上所有的代码都只从你身边打包一样。这样,就有问题了。超越元宇宙的东西将连接到元宇宙网络并成为它的一部分。元宇宙和实相是相互交织而不是被取代的,成长和出现而不是被控制和界定。这可能是两个词。

陈立凡:元诗不是替代品。我非常同意前两个。元宇宙应该是现有现实的延伸,不断赋予人们权力。有些你在物理现实中做不到的事情可以用一些工具在元宇宙中完成。通过这种获得成就感的能力,你可以在此基础上获得超越现实的满足感。我认为这是精神层面的偏差。

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主持人:刚才,您在分享中也提到了一个叫“经济体制”的词,这也是定义元诗的一个重要方面。当现实和虚拟的界限不断模糊时,我们不仅仅是娱乐。这就引出了一个问题:metaverse中“经济系统”的概念是什么?我们将来会在metaverse工作吗?

叶子涛:我粗略的理解是,我们现在是在为虚拟世界工作。例如,游戏设计师自己为metaverse工作。比如网上有很多猪八戒和知识支付,这样的复制成本是零。但一旦制作成本在网上,它可以通过自己的无限复制带来无限的分销,我倾向于为metaverse工作,从广告和知识支付两方面获得收入,所以我对“在虚拟世界工作”的定义非常宽泛。

我认为现在互联网上出现的交易,包括支付虚拟商品(知识、视频等)都会被视为一种商品。从这个意义上说,我并不是特别提倡用区块链或者一种稀缺货币来建立货币专制,但我认为我们可以从真实货币中做很多自然循环。所以在这一点上,互联网世界最稀缺的不是资源,而是所谓的“关注”。也许在元宇宙中,时间和注意力是我们追求稀缺的金钱,而不是一些资产本身。

杨彦哲:我简单地说,很多人都在讨论区块链货币是否会成为metaverse的核心货币经济体系。经过一番思考,我们认为区块链技术并不适合这种经济体系。首先,技术趋向于通货紧缩,不鼓励交易。货币总量不随物质增长而增长。其次,货币本身是政府的一种经营权。政府需要权责相匹配,通过货币政策获取推动社会进步的能量。

对于metaverse的主要货币体系,一种可能是央行的数字货币,或者是游戏公司自己发行的集中虚拟货币,这种可能性更大。因为货币体系实际上对创造世界的公司有着巨大的驱动力。这是一个经济体系。至于是否每个人都会为这个系统工作?我想会有很多人为这个系统工作。这有点像免费游戏。有多少人付钱,有多少人不付钱?大多数人不付钱。为什么游戏公司会为不付钱的玩家而战?因为这些玩家在游戏中的活动自然给游戏生态的维护带来了巨大的价值。

metaverse到来后,大量玩家将参与到社会分工与合作体系中,metaverse将参与到更多的现实生活中。你在玩游戏的过程中可能会给系统带来价值,那么你的一举一动,比如拍视频,在游戏中堆雪人,都很可能会产生一定的经济回报。归根结底,有多少人能通过达到metaverse的主播和网络名人的水平而过上跨阶级的生活是另一个问题。

陈洛凡:和红杉的搭档吃完饭,我聊到了metaverse。他提出了一个非常尖锐的问题。如果你把世界上现存的一套经济规则带入元宇宙,事实上,所有的掠夺者和不忠者都会进入这个世界,只是为了把一个矛盾转移到另一个虚拟世界。

我想说的是,每一种货币、每一种经济制度都有一个价值取向,包括社会分工、分配规则、交换等等。它们都代表着一定的价值体系,价值体系背后是信仰体系。如果我们真的想找到一个新的价值体系,就不能继续使用原有的货币。我们给钱的这种东西,与现实世界中物质匮乏的概念绝对不同。我知道metaverse是一个后稀缺的社会。一切都是创造者,因为它都是比特,虚拟的和数字的。

在这样一个后稀缺的社会,我们鼓励做什么,做什么样的交易,付什么钱,得到什么东西,值得思考。我在ai2041中提到的最后一件事就是这样。我们设想一种新的货币单位。在确保所有人基本生存的基础上,我们需要通过金字塔顶端的一个东西:爱、归属感、尊重、自我呈现,让更多的人为整个体系贡献力量,才能得到这样一种虚拟货币作为回报的计量单位。所以我想在我的想象中,它是这样一种东西,而不是使用现有的基于稀缺性的货币体系。

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主持人:很有意思的是,陈洛凡老师刚才也提到了一个非常重要的一点——当我们的世界不再稀缺的时候,劳动和价值创造的定义会有一个根本性的变化。下一个问题是回到现实。一些网友问,为什么腾讯或其他互联网公司今天要讨论metaverse。你认为哪些因素已经改变了?也许德里克更适合回答。

杨彦哲:在我的理解中,就腾讯而言,也许我们对科技向善、发掘长期社会价值的愿景,对整个行业、整个资本以及各个业务部门的方向都起到了非常重要的作用。大老板还提到通信、显示和计算技术的发展,使全真互联网的出现成为可能。

同时,我们也看到,推动metaverse发展的行业有两大巨头:Epic Games和Facebook。事实上,这两大巨头在这一领域投入了大量资源,进行了大量收购。目前,两者都取得了初步成效。经过长期的努力,我们可以看到,这确实是一个自以为是的方向,而且极有可能对整个信息产业产生巨大的影响。基于此,作为一个游戏部门,我们确实有一种紧迫感,或者说可以意识到这个机会是存在的,同时,我们觉得我们面临的挑战是比较大的。

主持人:谢谢德里克。我还要补充一点,除了德里克刚才提到的技术因素和巨大的推广之外,我们认为去年的疫情加速了metaverse的到来,因为每个人对虚拟化的适应能力已经逐渐变得自然。正如子涛在分享中提到的,我们未来的metaverse游戏并不是一个单独的界面。它可以创造更多的社区感,更多的在线虚拟新的交互模式,或者在其他场景中创建虚拟化。这是因为随着工具和适应性的不断提高,我们会发现我们可以在虚拟世界中创造出这样一个平行的时空,并可能与现实社会长期共存。

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叶子涛:我说体感的时候,当时是无缘无故听到这个词的。这个词不是我们最底层的开发者提出来的。所以在那个时候,我们在俱乐部成立了一个局来讨论metaverse。结果,很多投资者都进来了。我认为,游戏无疑是当今资本和技术的高地。虽然这个资本和技术的高地对应着文化的贫民窟,但技术和资本的溢出效应已经开始。无论是从拜登以“动感森林”发起的竞选活动,还是越来越多的广告到占据大量关注的奥运会,包括学术界在内的所有行业都在寻找在奥运会中的应用和实践。这一趋势已经开始。

也有可能是资本认为电子游戏可能是一个新的增长点,因为它找不到增长点。如果我们想从不同的角度把这个东西推出去,可以让整个行业对电子游戏和互联网有一个新的认识。这个很好。

从这个角度来看,metaverse更像是一个视频游戏的图像项目。其背后,是电子游戏产业不仅可以局限于娱乐,还可以赋予外部世界力量的可能性。只是元宇宙和这种科幻想象更容易被识别和直观理解。

主持人:goose Factory online的同学问,如果有不同的、平行的metaverse设计,我们如何衡量它的价值,就像我们的互联网产品有用户数、ARPU(每用户平均收入)、交易量、数据量等指标,如果是metaverse,你会用什么指标来衡量它的效果?

叶子涛:在我的定义中,创造出来的元诗,可以单独取出,并不是最终的元诗。然而,仅从创建者的角度来看,我认为它是一个相对开放的开源工具,可以与许多其他工具兼容。例如,我们可以看到Godot引擎是完全开源的,所有的商业模式都是通过赞助来运行的。Blender现在是一个完全开源的3D建模软件。我自己的判断是,它易于使用和扩展,仅此而已。

杨彦哲:我理解如果世界上同时有多个元诗,如何衡量哪个元诗比较成功。史蒂文对这个问题有详细的阐述。他认为未来会有许多不同风格的元诗。例如,您可以输入任何您想要的元宇宙,例如第二维度的元宇宙、中世纪的元宇宙和赛博朋克风格的元宇宙。

进一步推演,未来可能仍会以传统游戏的指数数据来衡量元宇宙。例如,dau和monthly water。在许多不同的类别中,元宇宙可以共存。如果类似的元诗,例如,在中世纪风格的领域,可能只有一个元诗,哪一个可以成功地在一个类别?从商业角度看,可能还是要看哪个平台能吸引更多的玩家和开发者,第三方的UGC能产生更多的回报,吸引更多的用户。

中国的桂冠提克托克很难产生其他快手诞生后的快手。声音的崛起仍然是建立在差异定位的基础上。但在元宇宙的一个范畴中,它具有尺度效应。吸引更多的用户可以吸引更多的内容创作者,而更多的内容创作者在未来创造更好的内容来吸引用户,而在不久的将来。在metaverse范畴内,这可能是传统互联网平台产品的竞争模式。

主持人:最后一个问题想更开放一点。我们来问问元宇宙时代的想象力。如果我们进入元宇宙社会,核心资源是什么?

陈立凡:我觉得最稀缺的资源是时间。如果你想得更远的话,在这个时间系统中,个人感觉的意识是否可以被分割或者有不同的流量是一个更遥远的话题。我不认为这是不可能的,因为现在我们可以看到物理时间与系统中的时间不同。如果这样一个时代的时间不稀缺,所有的人都会得到一种不朽,这是我比较神秘的想法。

杨彦哲:首先,我支持罗凡老师的时间观念。我以前说过一个理论。在未来,当用户呆在metaverse中时,他们也许能够创造价值。你可以在这里玩游戏,这为metaverse创造了价值。每个人的时间都更有价值。

如果我们谈论资源的稀缺性,我认为这可能是大脑真正的创造力。将来,教资会会占很大比例。Metaverse作为一个平台可以让好的内容接触到更多的用户。在这个时候,更好的内容创作者,尤其是创意的内容创作者,会有更高的沟通效率,也会有别于现在的语音提示。在元宇宙中,它可能是化身的形式,形式可能不那么重要,思想的价值可能会进一步扩大。

叶子涛:我特别赞同罗凡先生和德里克先生的观点。我把它理解为一种虚构的能力。其实,作为一个创造者,无论你能否真正理解虚拟世界的底层在做什么,只有从底层真正理解虚拟世界,才能创造出更丰富的东西。

如果机器学习给了你一个API,你就失去了一些东西,创造了一些你能看到的东西,而每个人都这么做,那就不值钱了。你真的能理解虚拟世界的构成,并以自己独特的方式构建世界吗?外表是创造力,背后是对技术的掌握和理解,是一种创造性的运用。我觉得这个东西比较稀缺。

主持人:谢谢你精彩的“脑洞”和分享。我们期待着元宇宙时代的到来。我们认为,它开启的不仅仅是一个新的产业,更是一种新的生活方式,甚至是对人类发展现状的反思和重塑。在未来的世界里,随着物质文明的日益丰富,我们也相信最终的世界会扩展到一个更加发达的精神世界。在线感谢。今天的圆桌会议到此为止。再见!

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